約 793,114 件
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クチート 図鑑No.303 タイプ:はがね/フェアリー 特性:いかく(相手2体の攻撃を1段階下げる) :かいりきバサミ(攻撃を下げられない) メガシンカ時特性:ちからもち(物理攻撃の威力が2倍になる) 体重:11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) メガシンカ時体重:23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クチート 50 85 85 55 55 50 メガクチート 50 105 125 55 95 50 クチート メガクチート ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/あく/フェアリー/エスパー いまひとつ(1/4) むし こうかなし どく/ドラゴン 今作でフェアリータイプを付与され、さらにメガシンカを獲得。 メガシンカ後は攻撃種族値105に加えちからもち補正があるので火力は凄まじい。 特化時の実数値はハチマキグラードンをも上回る344。 持ち物なしのデメリットはあるが、威力の高い先制技もあり相当な強化である。 進化前のクチートの耐久上、受け出しから場に出すのは難しいので先発もしくは死に出し向け。 物理技ならいかく補正もあるためある程度は受けられるが、等倍以上の特殊技を被弾すると致命傷を受けてしまう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物候補クチートナイト 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じゃれつく 90(270) 90 フェアリー メインウエポン。必須技。 自力 アイアンヘッド 80(240) 100 はがね メインウエポン。ミラー含む妖精狙い。命中安定。 自力 ふいうち 80(160) 100 あく 先制技。炎へ等倍。ほぼ必須。 自力 ほのおのキバ 65(130) 95 ほのお 鋼対策。 遺伝 いわなだれ 75(150) 90 いわ 炎対策の範囲攻撃。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 使うなら何らかのサポートは必要。 マシン ※カッコ内はちからもち補正時 ステータス調整 157-171-146-*-116-71(252-244-4-0-4-4,いじっぱり) HA特化からAを少し割いたシンプルな形。 HPメガバンギラス(未作成)をじゃれつくで87.5%の高乱数1。 HPシャンデラをふいうちで確1。 C184までの不一致だいもんじ耐え。 Bを151まで伸ばせばランク-1ファイアローのハチマキフレドラを耐える。 素早さ 同族、マリルリがメジャーなのでS合戦を意識するなら多めに。 83(92振り)…無振りバンギラス+2 攻撃・特殊 172(特化)…じゃれつくで207-170メガバンギラスを超高乱数1 153(無補正220)…ふいうちでHPシャンデラ確1 耐久 HP振りはほぼ確定。とりあえずHPに振っておけばメガガブリアスの地震を耐える耐久は確保できる。 157-151(HP252防御44)…ハチマキファイアローのランク-1フレドラ耐え 持ち物候補 クチートナイト ほぼ一択。読まれやすいというデメリットでもある 型サンプル 基本型 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252/HP252、他調整 持ち物:クチートナイト 確定技:じゃれつく/ふいうち/まもる 選択技:アイアンヘッド/いわなだれ/ほのおのキバ 先発か死に出しで出すのが安全か。 素早さが低めなのでクレッフィの電磁波・壁やゲッコウガの畳替しなどでサポートすると暴れやすくなる。 タッグ候補 ゲッコウガ たたみがえしでのサポート。かつ炎を駆除してもらう。 対策 いかく持ちがいれば少々対処しやすくなる。 ふいうちを等倍以下に抑える炎ポケモン、ウインディ(未作成)やメガヘルガー(未作成)などがベスト。 素早さが低めなのを突いてウォッシュロトムなどで鬼火を当てるのも良い。 スキルスワップなどでの特性変更も有効。 おにびやいかくをぶつけてもまだかなりの火力なので安心しないこと。 外部リンク ネタポケまとめwiki - クチート 最近クレセクチートはやってるしタッグ候補に書いてみてもいいと思うのですがどうでしょうか? - 2014-08-24 00 51 02 クレセクチートというかクチートとトリルが相性に優れるだけと印象を受けます。実際にその並びはドランやガルドの身代わりの起点にされやすいです。 - 2014-08-24 05 34 13 ガブリアス - 2015-03-05 01 11 46
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 エナジーボール 特殊くさ90 一致技のため威力×1.5 10%で特防1段階ダウン ヘドロばくだん 特殊どく90 一致技のため威力×1.5 30%でどく イカサマ 物理あく95 攻撃対象の攻撃力参照でダメージ キノコのほうし 変化 対象をねむり状態にする + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間75% キノコのほうし 変化 対象をねむり状態にする 時間60% 強化解除 体力90% グラスフィールド 変化 5ターン展開 地面にいるポケモンの草技の威力が1.3倍になる毎ターン終了時に1/16回復 じしん等一部の技の威力が半分に 体力50% 弱体解除 体力25% キノコのほうし 変化 対象をねむり状態にする + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% + ☆5 ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 8325 185 158 185 176 86 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5580 155 133 155 148 73 特性 - 共通 共通 特性 分類 備考 ほうし 通常特性 さいせいりょく 隠れ特性 ☆6はこの特性。レイドでは無意味 解説 スパイスを全種類落とすポケモンの1匹なのでマルチで人気だがスパイスポケモンの中では難易度は高め。 物理アタッカー偏重の現環境ではイカサマの火力が非常に高く、知らずに参加するとあっという間に時間切れになる。 キノコの胞子による眠りも厄介なので防塵ゴーグルやエレキフィールド等で対処したい。一度限りだがグラスフィールドも使用するのでミライドンを使うなら注意。 星5ではイカサマを使わないので胞子対策さえあれば注意する程のポケモンではない。 イカサマについて こちらのポケモンの攻撃能力値を参照するので積み技必須なレイドでは凶悪なまでのダメージを与えてくる。 特に腹太鼓アタッカーのマリルリやテツノカイナは体力半減も重なりかなり痛いのでマルチでの選出は控えたい。 特にマリルリはイカサマ抜きでも抜群を付かれ、道具の自由も効かないためソロでも論外。 対策ポケモン・戦術 ソロ コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:やるき(ねむり対策) テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、いやなおと、ドレインパンチ やるきで眠らないため、キノコのほうしは無効化できる。 積み技がビルドアップなため、テラスタル前はイカサマもそこまで痛くはない。 テラスタル後はイカサマは50~60%ほどダメージを受けるためテラスタルのタイミングには注意。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(物理受け) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:格闘 持ち物:ぼうじんゴーグル 技:ドレインパンチ、はらだいこ、(てっぺき) はらだいこアタッカーであり一見イカサマが痛く見えるが、半減であること、素早さで勝っていること、 極めて高い物理耐久を持つこと、ソロならNPCの防御応援があることから安定して受けられる。 特に物理受けの場合は初手にイカサマが飛んでこないため安心してはらだいこを積める。 防御に努力値を振っていない場合には1ターン目からイカサマが飛んで来ることがあるが、こちらも1ターン目にてっぺきを積むことで安定してはらだいこを積める。 テツノドクガ 性格:ひかえめ 努力値:H120 B136 C252(汎用) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:どく推奨 持ち物:ぼうじんゴーグル 技:アシッドボム、ヘドロウェーブ、ほのおのまい、あさのひざし(念のため) 持ち物が防塵ゴーグルなだけの普通のドクガ。 攻撃種族値の低いドクガにはイカサマのダメージは低く、一致技2つも半減で受けられ、胞子は持ち物で防ぐので負け筋は無い。 基本はアシボ+ヘドウェ、毒半減にもほのおのまいを搭載する事でアシボが入らない鋼以外には安定して勝てる。 炎テラスならほのおのまいで鋼モロバレルにも勝ち筋はあるが毒等倍になりヘドロばくだん+毒のダメージで回復に割く手番が増えるので基本は毒推奨。 マルチ 参考サイト hyperwiki様
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リザードンにはエアスラいるんじゃない? -- (名無しさん) 2011-02-01 00 01 01 結界は「封絶」ね -- (ゆいあず) 2011-12-01 04 05 14 シャナにウルガモス? -- (ローブシンボラー) 2012-08-01 19 50 20 草案 ルカリオ:坂井悠二 性格おだやか ミミロップ:マージョリー・ドー ものしりメガネ必携 タブンネ:ヴィルヘルミナ 性格ひかえめ -- (ユリス) 2012-09-17 09 51 40 三期から登場のバルマスケ勢で考えてみた。 見た目重視だが性格違ったらごめん。 ヘラクロス:リベザル 性格:いじっぱり レックウザ:デカラビア 性格:冷静 カエンジシ:プルソン 性格:ひかえめ クロバット:マモン 性格:冷静 ドンカラス:ストラス 性格:おだやか ハボリム:ジヘッド 性格:冷静 -- (名無しさん) 2014-06-16 21 44 17 あ、すまん。ハボリムとジヘッド逆だった。 -- (名無しさん) 2014-06-16 21 45 17 草案 バクーダ:ウアル(ラクダ繋がり) ハボリムはマタドガスもいいかも。 -- (名無しさん) 2014-06-17 22 06 18 シャナはマフォクシーでも合いそうです。 -- (ユリス) 2015-03-31 21 42 35 シャナは両刀ファイアローとかどうでしょうか? -- (名無しさん) 2015-07-12 02 00 36 マージョリーはアマージョでも合いそうです。 -- (ユリス) 2017-07-02 09 05 01 ラムパルド おでこ丸出しのシャナ -- (スカイツリー) 2022-12-14 19 02 37
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追加草案 テレビシリーズからの主要人物 ゼクロム:室井慎次 コートの色が黒なので ルカリオ:恩田すみれ 性格いじっぱり。個性ちのけがおおい メタグロス:真下正義 メカマニアなので ユキメノコ:柏木雪乃 名前ネタ ラムパルド:和久平八郎 スペシャル版以降の登場人物 パルキア:新城健太郎 こわいかお必須 メブキジカ(夏):篠原夏美 ボスゴドラ:草壁中 SATの部隊長のイメージ ミミロップ:沖田仁美 ポリゴンZ:小池茂 監視システム「C.A.R.A.S」の開発者なので レントラー:和久伸次郎 ブラッキー:鳥飼誠一 性格れいせい。くろいメガネ必携 スピンオフドラマの主人公 ボーマンダ:木島丈一郎 ロトム:灰島秀樹 極度の運動音痴なのですばやさを上げるのは× -- (ユリス) 2012-09-02 15 16 08 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-09-02 15 29 55 追加草案 スピンオフドラマの主人公 ドサイドン:内田晋三 湾岸署 ムーランド:神田総一朗 バクオング:秋山春海 ハイパーボイス必須 ケンホロウ:袴田健吾 名前ネタ ツンベアー:魚住次郎 北欧つながり ケッキング:中西修 ダゲキ:緒方薫 武闘派→格闘タイプ ライボルト:森下孝治 ポリゴン2 栗山孝治 コジョンド:王明才 中国のイメージ -- (ユリス) 2012-09-02 19 29 28 ドンガラス 室井慎次 -- (名無しさん) 2015-03-09 20 59 37 グラエナ 恩田すみれ ヨルノズク 和久平太郎 -- (名無しさん) 2015-03-09 21 01 21
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図鑑No.348「アーマルド」 かっちゅうポケモン たかさ:1.5m おもさ:68.2kg タイプと特性 タイプ: いわ/むし とくせい: カブトアーマー 特徴 エメラルドでの化石ポケモンでアノプスから進化。 岩と虫でお互いの弱点を補い合ってるポケモン。 弱点の少なさと持ち前の防御の高さ。攻撃の高さで汎用性は高いと思う。 虫ポケの苦手とする炎ポケと飛行ポケを返り討ちにできる数少ない虫ポケ。 カブトアーマーのおかげで急所にあたらず即死はしづらい。 育成指南 オススメの性格は攻撃力をいかした「いじっぱり」か耐久型の「しんちょう」 攻撃技としては「じしん」「いわなだれ」「げんしのちから」「つばめがえし」「かわらわり」 「すてみたっくる」「はかいこうせん」「きりさく」あたりがオススメ。 支援技としては「ねむる」「つるぎのまい」「まもる」あたりがいいかもしれない。 攻撃・防御は高いが素早さはとことん低いので高い攻撃力を生かして 得意な相手を確実に倒していくことや慎重な性格でHPと特防に努力値をふり 剣の舞を使って眠る+カゴなどで回復してガンガン攻撃していくのもいいかもしれない。 素早さの低さを補うために「せんせいのツメ」や耐久をあげるために「たべのこし」などを 持たせるとなかなか良い感じだと思う。 コメント 虫ジムだと炎と飛行に対抗できる数少ないポケ。マジ愛してる。 でも卵グループは貝なんだよね。
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プレイヤーが使うピクシーはピクシー参照 出現 キタカミ限定 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ムーンフォース 特殊フェアリー95 一致技のため威力×1.5 30%で相手の特攻を1段階低下 サイコキネシス 特殊エスパー90 10%で相手の特防を1段階低下 コメットパンチ 物理はがね90 命中90 20%で自身の攻撃1段階上昇 アンコール 変化 3ターンの間相手は最後に使用した技しか使えなくなる + ☆4 ☆4 技名 種別タイプ威力 備考 マジカルシャイン 特殊フェアリー80 一致技のため威力×1.5 サイコキネシス 特殊エスパー90 10%で相手の特防を1段階低下 ミストフィールド 変化 5ターンの間ミストフィールドを展開地面に居るポケモンの状態異常発症を予防し、ドラゴン技による被ダメージを半減 コメットパンチ 物理はがね90 命中90 20%で自身の攻撃1段階上昇 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 体力95% アンコール 変化 3ターンの間相手は最後に使用した技しか使えなくなる 体力60% 弱体解除 体力41% マジカルシャイン 特殊フェアリー80 一致技のため威力×1.5 全体攻撃なので与ダメ75% 体力40% マジカルシャイン 特殊フェアリー80 一致技のため威力×1.5 全体攻撃なので与ダメ75% 体力20% めいそう 変化 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 + ☆4 ☆4 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間70% 弱体解除 体力90% めいそう 変化 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り40% 発動体力 残り65% + ☆4 ☆4 シールド耐久 発動条件 20% 発動時間 残り40% 発動体力 残り50% ※発動時間はキタカミレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7450 158 164 203 194 154 + ☆4 ☆4 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1848 81 84 104 99 79 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 てんねん 隠れ特性 相手の素早さ以外の能力ランク変更を無視する + ☆4 ☆4 特性 分類 備考 メロメロボディ 通常特性 自分と別の性別のポケモンからの直接攻撃を受けたとき、30%で相手をメロメロ状態にする マジックガード 通常特性 技と技の反動以外でダメージを受けない てんねん 隠れ特性 相手の素早さ以外の能力ランク変更を無視する 解説 DLC「碧の仮面」で新規に追加されたレイド。 ☆6はそこそこの耐久と特性てんねん、更には「アンコール」を持ち、こちらが投げるポケモン次第では何も出来ないことさえ起り得るため、他のポケモンと同じ感覚で挑むと苦戦しやすい。 最低限これらの対策が可能なポケモンで挑みたい。 「てんねん」対策は、 相手の能力ランクを下げることでこちらの火力を上げる スキルスワップなどで相手の特性を変更する 能力ランク以外の方法(メトロノームや急所ランクアップなど)で火力を上げる 等があり、「アンコール」対策は、 特性で変化技を無効化させる 1つの技を打ち続けるだけで勝てるようにする 等がある。 また、中盤辺りに全体攻撃であるマジカルシャインを2連続で使ってくる。 使うポケモン次第でHP管理が崩壊しうるため要注意。 余裕があれば防御応援でこちらの耐久を上げておくとスムーズ。 強化解除を持っていないが「てんねん」であり、 現状ではパーティ全体への「てんねん」対策と「アンコール」対策を同時に完璧に行えるポケモンがいない。 また、ムーンフォースと火力差が倍以上あるため滅多に起こらないが、積み技代わりにコメットパンチを乱射することもなくはないため、野良レイドの難易度はそれなりに高い。 フェアリータイプで抜群を突ける相手以外に対しては火力も低めであり、下手にサポートするよりは開き直ってアタッカーで殴った方が早いケースも多い。 対策ポケモン・戦術 ソロ 基本的にはピクシーのてんねんを無効化できるポケモンか、1つの技を打ち続ける前提のポケモンでの対策を推奨。 タイプ、特性、技全ての観点で相性が極めて良い日食ネクロズマとドリュウズ以外を使うなら、抜群を取れるとよりスムーズ。 日食ネクロズマ 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 D4(汎用) 特性:プリズムアーマー テラスタイプ:はがね 持ち物:メトロノーム、(かいがらのすず) 技:つるぎのまい、メテオドライブ つるぎのまいを積み切ってメテオドライブで殴る。 メテオドライブは攻撃時に相手の特性を無効化しつつ攻撃出来るため、相手のてんねんを無視できる。 基本的につるぎのまいを積んでいる最中にアンコールで行動を固定されるが、ピクシーは鋼タイプへの有効打が無いため、アンコールの効果が無くなるまでつるぎのまいを連打する耐久的な余裕がある。 強化解除を使ってこないため、1度つるぎのまいを上限まで積み切れば後はメテオドライブ連打で倒せる。 鋼等倍以上のピクシーにシンプルな動きで安定して早く倒せるためお勧め。 道具に関しては、相手の攻撃が大幅に上昇する場合や急所を引かれ続ける等のよほどのレアケースを考えない限りは回復が不要なためメトロノームで早期決着を狙うのがベスト。 また、回復応援で最低でもムーンフォース2回分は回復できるため、多少HPが厳しくなっても十分に対応可能。 メトロノームを持たせていれば鋼等倍のピクシー相手なら攻撃4段階上昇でも十分なので、1,2ターン目にアンコールを受けなかった時には攻撃に転じられ時間短縮にもなる。 ドリュウズ 性格:いじっぱり 努力値:H48 A252 B124 D84(汎用) 特性:かたやぶり テラスタイプ:はがねorじしん 持ち物:かいがらのすず 技(鋼) :つるぎのまい、アイアンヘッド 技(地面):つるぎのまい、じしん、10まんばりき つるぎのまいを積み切ってテラス一致ウェポンで殴る。 上記の日食ネクロズマと同様。 一般ポケモンであるため個体を用意しやすく、地面+鋼の範囲で全タイプのピクシーを相手取れる。 サーフゴー 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 D4(汎用) 特性:おうごんのからだ テラスタイプ:はがね 持ち物:メトロノーム 技:ゴールドラッシュ、ラスターカノン、じこさいせい、きんぞくおん 鋼タイプの耐性からピクシーの全攻撃を半減でき、特性により「アンコール」も無効にできる。 「ゴールドラッシュ」のデメリットや「ムーンフォース」による特攻ダウンもピクシーの「てんねん」で無視される。 鋼が等倍以上で通るピクシーをそこそこ迅速にかつ安定して処理できるが、処理速度がかなり変わるため「ゴールドラッシュ」のPPは増やしきること。 手順は以下。 1.「ゴールドラッシュ」を5回打つ(4回目でテラスタルを切る)。 2.メトロノームの倍率が最大になり、「ゴールドラッシュ」のPPがちょうど3になるので攻撃応援を使い火力を更に上げつつ残り3回の「ゴールドラッシュ」を使い切る。 3.「じこさいせい」を1,2回使いHPを回復。 4.「ラスターカノン」連打で残りを削り切る。このとき特防ダウンが引けなかった場合はシールド破壊後に「きんぞくおん」で相手の特防を下げることも選択肢。 コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:不問 テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし 「ふんどのこぶし」を連打するだけでゴースト等倍以上のピクシーをテラスタルのタイミングさえ間違わなければある程度安定して倒せる。 「ムーンフォース」で一致抜群を取られるものの、テラスタル後は回復が間に合う。 ただし、基本的にテラスタルは1度倒されて復活後に切ること。 下手にHPが減った状態でテラスタルを切り、シールド破壊前に倒された場合はクリアは絶望的。 クエスパトラ 性格:ひかえめ 努力値:H88 B84 C252 D84(汎用) 特性:かそく テラスタイプ:エスパー 持ち物:かいがらのすず 技:ルミナコリジョン、(アシストパワー) 「ルミナコリジョン」連打でエスパー等倍以上のピクシーをある程度安定して倒せる。 相手の「ムーンフォース」による特攻ダウンは相手の「てんねん」で無効化されるため気にする必要はない。 相手の弱体解除以降で相手の特防が6段階下がっている場合は「アシストパワー」に切り替えると更に早い(*1)。 ピクシーがエスパー等倍の場合は回復がカツカツであり、特に2連「マジカルシャイン」の辺りで倒され得るため注意。 とは言え1度瀕死になる程度の余裕はある。 ソウブレイズ 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 B4(汎用) 特性:もらいび テラスタイプ:ほのお 持ち物:メトロノーム 技:むねんのつるぎ 「むねんのつるぎ」連打で炎抜群のピクシーなら安定して、炎等倍のピクシーならギリギリ倒せる。 相手の「サイコキネシス」による特防ダウンは相手の「てんねん」で無効化されるため気にする必要はない。 ピクシーの物理耐久と特殊耐久の差や、種族値と技威力の差、「でんきにかえる」不発ターンの存在を考慮すると、下記のハラバリーより総合火力が少し高い。 ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:H220 C252 D36(汎用) 特性:でんきにかえる テラスタイプ:でんき 持ち物:メトロノーム 技:パラボラチャージ、(アシッドボム) 「パラボラチャージ」連打で電気抜群のピクシーなら安定して、電気等倍のピクシーならギリギリ倒せる。 相手の「ムーンフォース」による特攻ダウンは相手の「てんねん」で無効化されるため気にする必要はない。 電気等倍の相手に対しては時間的にかなり厳しくなるため行動選択は迅速に。 もしピクシーを抜けている場合は相手の弱体解除後に「アシッドボム」を1回使うのも選択肢。 万が一「アンコール」されても抜けている場合は効果が切れたタイミングで「パラボラチャージ」連打に切り替えれば何とかなる。 マルチ
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tyrantrum.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 697 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 がんじょうあご いしあたま 409 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 かたやぶり ちからずく ■タイプ相性 倍率 ガチゴラス ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 無効 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いしあたま 持ち物 こだわり鉢巻or命の珠orイワZ ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252 D4 ベースですなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 もろはのずつき 150(225) 石頭で反動も怖くないんですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 ドラゴンクロー 80(120) 一致ですが現環境では範囲が微妙ですなぁ笑 げきりん 120(180) フェアリーの無償降臨を許したり半減で起点にされたりする上に混乱しますなぁ笑 ばかぢから 120 大体の鋼勢に刺さりますなぁ笑 じしん 100 ヒードランやメタグロス、ギルガルドに刺さりますなぁ笑 ほのおのキバ 65 岩技を半減してくるナットレイカミツルギなどに刺さりますなぁ笑 こおりのキバ 65 ランドピンポですなぁ笑 かみなりのキバ 65 水に打ちますなぁ笑 げきりん、ばかぢからは教え技 特性によるブーストがない以上A121がネックになりますなぁ笑 特殊耐久の低さ、微妙な体制も足かせとなりますなぁ笑 名前 コメント
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草案 主要人物 ランクルス:アタル/チョコザイ 知能が高いイメージ。ピッピにんぎょう必携 ウィンディ:沢 俊一 孵化場所はジョウト地方で ニドリーナ:蛯名 舞子 性格いじっぱり 蛯名家 ニドリーノ:蛯名 昇 マリル:蛯名 真理子 名前ネタ 警視庁 アブソル:中津川 洋治 ケッキング:渥美 怜志 ハスブレロ:野崎 蓮生 ジバコイル:犬飼 甲子郎 マツギョ:松島 光輝 サーナイト:石川 唯 ゴルーグ:黒木 永正 バチュル:玉倉 孝 体長が低いので ピカチュウ:我孫子 智 某主人公の名前から アタルの関係者 ミュウツー:猪口誠 中の人つながり リリーラ:猪口ゆり子 ドサイドン:ラリー井上 各話ゲスト CASE1 ドレディア:店員 CASE2 カクレオン:早乙女 隆 CASE3 ガルーラ:弓削 啓子 ケルディオ:弓削 拓海 ビクティニ:弓削 勝則 CASE4 トゲキッス:笹井 英子 CASE5 フーディン:門倉 松雄 オーベム:井下田 悦四郎 CASE6 ロズレイド ジャローダ:結婚式のカップル CASE7 ムーランド:福留 吉昭 ボスゴドラ:和田 拓馬 ウィンディ:柏原 由美 バンギラス:味谷 恭一郎 CASE8 ナットレイ:川久保 良太 電気技必須 CASE9 ハハコモリ:村井 今日子 モモンのみ必携 クルマユ:村井 朗 CASE10 プラスル マイナン:小暮 綾香/桃香 LASTCASE ワルビアル:宝石店店主 ジュエル必携 -- (ユリス) 2013-09-08 13 40 39 ↓追加しました。 -- (ビシャモン) 2013-09-09 08 10 40
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 083 カモネギ 52 90 55 58 62 60 するどいめ せいしんりょく まけんき 628 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 するどいめ ちからずく まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/まけんき@ながねぎ 確定技 ブレイブバード 選択技 きりさくorおんがえし(第7世代まで)orのしかかり(第8世代)/リーフブレード/つじぎりorはたきおとす/はがねのつばさ/とんぼがえり/どくづき/ねっぷう/インファイト/からげんき ■考察 種族値が低くタイプも悪いのでゴミですなwwww 食料になるのが役割ですぞwwww ながねぎと急所の仕様変更により以前よりはまだありえるようになりましたなwww きりさく/リーフブレード/つじぎりは必ず急所にあたりますぞwww 両壁や耐久上昇の積み技なんかに強いんですなwww まけんきがあるので威嚇などには元から強いですなwww + きりさくとおんがえしについて 以下、USM以前の考察ですなwww 急所きりさくと通常おんがえしは威力差3だけですなwww またおんがえしも急所率50%であり、その50%できりさくを余裕で超す火力になるので選択で良いでしょうなwww そもそもタイプ上でんき相手以外にはブレイブバードの方が入るので使用機会が多いわけでもありませんなwww つじぎりorはたきおとすも一致技同様ですが、(論理的ではないものの)はたきおとすの追加効果がおいしいのもありますかなwww なおまけんきによりキングシールドは痛くないですが、ギルガルドの突破には火力耐久とも足りないので考える必要は少ないですなwww 第8世代では原種もインファイトを習得ですなwwwであいがしらも覚えますぞwww また多くのポケモンからはたきおとすが没収された中こいつは健在ですなwww 総じて技だけはなかなか優秀ですなwww ↑おんがえしは没収されましたなwww きりさくとの威力差が、急所時なら+48で通常時でも-3にしかならなかったおんがえしと異なり、急所時なら+22で通常時は-20となるのしかかりは微妙なところですなwww なおダイアタックの威力は120(元技きりさく)と130(元技のしかかり)であり、またその際の急所率はどちらも同じなので、ダイマ考慮ならのしかかりも悪くはないですなwww 第7世代でAが90にまで上がり、比較的まともな火力を手に入れましたなwww 以前の65と比べると大きな進歩ですが、結局ゴミですなwww 第6世代のトリプルバトルでは役割を持てましたぞwww 結局シングルバトルではゴミでしたがなwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 083 カモネギ(ガラルのすがた) 52 95 55 58 62 55 ふくつのこころ きもったま 865 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 ふくつのこころ きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 単タイプ耐久が足りないのでゴミですなwww 原種と比べるとAが5上がりSが5下がっていますなwww タイプと特性は全然違いますなwwwまたとんぼがえりとねっぷうは覚えませんなwww ながねぎによる急所率UPは適用されますが、こいつの急所技はつじぎりとリーフブレードだけなのでサブ技専用の鉢巻みたいなもんですかなwww どうしても使うなら いじっぱりHA/きもったま/火力アイテムorながねぎ インファイト/ブレイブバード/はたきおとすorつじぎり/リーフブレードorどくづきorはがねのつばさ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ ひこうタイプ ガラルのすがた ノーマルタイプ 進化前
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オーダイル 図鑑No.160 タイプ:タイプ:みず 特性:げきりゅう(自分のHPが最大HPの3分の1以下のとき自分の水技の威力1.5倍) 夢特性:ちからずく(追加効果がでない代わり、追加効果のある技の威力を1.3倍) 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 マリルリ 100 50 80 50 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ナットレイやウォッシュロトム、トリトドン、ブルンゲルなど強力な水メタが増えたため水タイプの地位が下がり気味だが、 こいつもその煽りを喰らってやや動きにくくなっている。 物理水としては優秀な部類で、安定したステータスを持ち、 いわなだれやアクアジェット、格闘技などでマリルリやギャラドスとの差別化も楽。 今後の夢特製解禁次第では化ける可能性もある 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび 各種ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアテール 90 90 みず メインウェポン候補。 自力 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン候補。 マシン アクアジェット 40 100 みず 先制技 遺伝 れいとうパンチ 75 100 こおり 対ドラゴン、草 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう ナットレイやユキノオーを殴れる。 過去教え ばかぢから 120 100 かくとう けたぐりと狙いは同じ。基本的にけたぐりで足りる 遺伝 かみくだく 80 100 あく 主には対ブルンゲル用 自力 いわなだれ 75 90 いわ 怯み狙いの範囲攻撃。攻撃相性の補完の意味ではあまり必要ではない マシン じしん 100 100 じめん 威力高めの全体攻撃。龍舞型ならば選択に入る程度。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず たきのぼりより威力がでる。完全特殊型にしてしまうと劣化ミロカロスなので使うとすれば二刀流で 自力 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる優秀な技。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン りゅうのまい - - ドラゴン 4倍弱点が無く、攻撃範囲が広いためギャラドスよりも舞安いかもしれない 遺伝 ステータス調整 191-140-120-89-134-98(244-20-0-0-244-0,いじっぱり) ラティのジュエル流星群確2 持ち物無しドリュウズのじしん2回+砂ダメ1回耐え 残り攻撃 16n-1 191-129-121-89-117-125(244-28-4-0-108-124,ようき) こごかぜ、もしくはりゅうのまい用の配分 最速バンギラス抜き=こごえるかぜ1回で116族まで抜ける ラティオスの珠流星群確2 16nー1 素早さ 無振りでも90台後半はあるためそんなに問題は無い。 攻撃・特殊 152(無補正212振り、補正108振り)で207ー133バンギラスをたきのぼりで確2=けたぐりで確1。メタグロス確4もこのあたり。 165(補正196振り)でジュエルれいとうパンチ→アクアジェットでラティオスが落ちる。 夢特性が解禁すればジュエル込みで色々確1取れるように調整可能 耐久 ラティオスを調整先にするとほとんど他に回す努力値は残らない。 持ち物 たつじんのおび 耐久に努力値を多く取られてしまうため火力の確保はアイテムに頼ることになり易い。 各種ジュエル 火力の増強 型サンプル 基本型 特性:げきりゅう 性格:いじっぱり 努力値:耐久調整、残り攻撃、素早さ 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ 確定技:たきのぼり/まもる 選択技:こごえるかぜ/けたぐり/れいとうパンチ/かみくだく/アクアジェット 選択肢の中ではアクアジェットが優先度高め。 タッグ候補 メタグロス 炎や地面にオーダイルで圧力をかける。両者とも電気に弱い。 対策 上述の水メタの他にも、 ラティオス、サンダー、ユキノオー、ボルトロスなども有効。 いかくをかけるのも良い。 ギャラドスの対策が出来ていれば、オーダイルの対策もほぼ出来ている。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オーダイル ネタポケまとめwiki - オーダイル